Serveur RedM · Free Access

Quarante ans après la Sécession,
personne n'a tourné la page.

Reckless RP est un serveur RedM ancré en 1904.
|

Ouverture le 29 mai 2026

02 mois de dev
90 projets validés
1300 membres Discord
Le Lore

De la Sécession au nouveau siècle

Quarante ans d'histoire pour comprendre ce qui se joue aujourd'hui entre les deux États. Tout ce que vos personnages ont vécu — ou hérité.

Premier Chapitre

La Guerre de Sécession

1862 — 1865

La Louisiane et le Texas se rangent du côté de la Confédération. Mais en interne, des familles industrielles louisianaises trahissent les leurs et financent l'Union en secret. Quand la Louisiane rallie l'Union en pleine guerre, le Texas tombe seul. Capitulation, démilitarisation, humiliation.

Deuxième Chapitre

La Reconstruction

1865 — 1890

La Louisiane prospère et gagne en influence politique. Le Texas s'enracine dans une culture de la propriété privée et refuse Washington. L'Union finit par investir massivement dans le Texas pour le relancer, avec le soutien intéressé de la Louisiane. Le projet Blackwater est lancé en 1890.

Troisième Chapitre

Le nouveau siècle

1890 — 1904

Les marshals reviennent au Texas, arrêtent et pendent publiquement le Chief texan corrompu. Un Texas Ranger est assermenté au niveau fédéral pour maintenir l'ordre. Saint-Denis devient le terrain de la mafia, Annesburg explose après une catastrophe minière. Les inégalités s'embrasent.

Quatrième Chapitre

Frontières & rumeurs

1904 — aujourd'hui

Des hommes venus de Guarma transitent par Saint-Denis et Blackwater pour des cargaisons illégales. Au sud du Texas, Nuevo Paraiso et New Austin envoient des raids éclair : vol de bétail, trafic. Les autorités texanes durcissent la frontière.

L'aventure commence ici.
Trailer

Reckless RP — Trailer

Reckless RP — Trailer
Les Six Factions

Choisissez votre voie ou laissez le destin vous guider

Cliquez sur une faction pour découvrir sa structure, ses mécaniques et ses postes ouverts.

I
Recrute Loi

Forces de l'Ordre

Contrez les braquages, démantelez les réseaux, enquêtez sur la corruption. Les hommes de loi sont les gardiens d'un équilibre fragile — entre puissances rivales et factions de l'ombre.

  • Trois corps — U.S. Marshals (fédéraux) · Police urbaine · Shérifs ruraux
  • Sept bureaux, deux États — Saint-Denis & Blackwater pour la police ; Van Horn, Rhodes, Valentine, Strawberry, Sunset pour les shériffs
  • Rempart ou Ripou — incorruptible, ou agent corrompu sous étoile
  • Une menace qui rôde — Guarma au sud, New Austin à l'ouest
7 bureaux Texas & Louisiane
Voir la fiche →
II
Groupes recherchés Hors-la-loi

La Pègre

L'argent ne dort jamais. Réclamez ce qui vous revient — par le braquage, le chantage ou la trahison. Ce n'est pas l'ordre que vous combattez : c'est le décor.

  • Trois voies, une ambition — Mafia, Bandits ou Civils, à vous de tracer la vôtre
  • Trois villes à prendre — Annesburg, Colter, Thieves Landing : votre forteresse vous attend
  • Volkov & Thorne — deux GM qui pèsent sur le plateau, à abattre ou à servir
3 villes à conquérir
Voir la fiche →
III
Souveraineté ouverte Souverains

Natifs

Un peuple, trois villages, une survie. Faire tenir leur monde face aux États qui les tolèrent — et viser au loin la reconstruction de Limpany.

  • 1 Grand Chef élu au suffrage interne — fixé par le staff à l'ouverture
  • 3 villages — Wapiti, Rhodes, Fort Riggs — chacun avec son chef et ses clans
  • Économie par licences — base commune, exclusivités par village
3 Villages, un objectif : Limpany
Voir la fiche →
IV
Élections ouvertes Loi

Politique

Un mot peut faire tomber un Gouverneur. Un vote peut écraser une faction. Tout s'achète, tout se négocie — financiers, mafieux ou peuple — pour accéder et se maintenir.

  • Louisiane, le bastion institutionnel — Gouverneur, Sénat de 18, partis
  • Texas, la terre municipale — chaque maire forge sa ville à son image
  • Au-dessus, le Fédéral — surveille dans l'ombre, intervient quand l'équilibre vacille… si tant est qu'il n'en soit pas le responsable.
2 États Deux visions du pouvoir
Voir la fiche →
V
Recrute Loi

Médical

Vous ne soignez pas des points de vie — vous soignez des personnes. Et parfois, la blessure n'est pas celle qu'on vous montre.

  • Pas de scènes punitives — soins sur zone, transports inutiles évités
  • Un dossier patient connecté entre les deux États, partagé via MDT in-game
  • Médecin ripou autorisé — la blouse n'efface pas l'homme dessous
7 dispensaires Texas & Louisiane
Voir la fiche →
VI
10 affaires vacantes Civils

Entreprises

Fini le modèle unique recopié de serveur en serveur. Sur Reckless, votre entreprise grandit avec vous — du petit commerce à la grande firme, par licences successives.

  • Farm, Commerces, Indépendants — trois manières de faire tourner la boutique
  • Une économie vivante — les entreprises se fournissent, négocient, s'achètent entre elles
  • L'export par les rails — la compagnie ferroviaire ouvre les frontières
32 enseignes Texas & Louisiane confondus
Voir la fiche →
Recrutement actif

Les places ne se prennent pas. Elles se méritent.

Voici ce qui reste à prendre dans chaque État — et les profils signature que nous recherchons en priorité. Un dossier soigné, une intention claire, un vrai personnage : tout commence par là.

Texas
L'État qui s'enracine.
Entreprises
Armurerie Sunset nouveau commerce
Médical
Médecin
Louisiane
L'État qui prospère.
Médical
Médecin
Politique
Sénateur 1 siège
Profils Signature

On cherche aussi.

No. I
Bandits— Vivre vite, frapper fort.
Groupes organisés cherchant à s'implanter sur le serveur. 6 à 10 membres, une identité, une raison d'être ensemble.
  • À fournir au dossier : background, membres, objectifs, QG…
No. II
Familles Nobles— le vent tourne. Avec lui, l'ascension.
Mesdames, Messieurs. Le vent tourne sur les terres sauvages — et avec lui, l'appel à l'ascension sociale et au pouvoir. Aristocrates, héritiers, magnats du commerce, politiciens d'influence. Toute lignée cherchant à bâtir un empire durable.
  • Grande demeure et avantages de départ — charrettes, mobilier
  • Possibilité de rattacher une entreprise au projet familial — saloon, ranch, mine, manufacture
  • Intrigues politiques, jeux de pouvoir, rivalités entre familles
  • Un cadre RP sérieux et immersif
No. III
Groupe de Natifs— souverains, libres, à mapper.
Une tribu cohérente, libre de toute attache étatique. Mapping disponible à Rhodes. Vous arrivez avec votre lignée, votre langue, vos coutumes — et nous installons votre territoire.
  • Mapping disponible à Rhodes
  • Coordination en amont avec les autres tribus
  • Souveraineté pleine — pas d'appartenance étatique

Cette liste n'est pas exhaustive. Nous restons à l'écoute de tout projet sérieux et cohérent. Ouvrez un ticket sur le Discord, et nous en discuterons ensemble.

Règlement

Les règles du jeu.

Voici les principales règles qui encadrent l'expérience sur Reckless RP. Cette liste n'est pas exhaustive et continue d'être enrichie.

Document officiel · Reckless RP
Article I
Âge & Mineurs
  • Joueur — 18 ans minimum pour rejoindre le serveur.
  • Personnage — 18 ans minimum. Aucun personnage enfant. Jouer un mineur est interdit.
Article II
Triche
  • Interdit Toute utilisation de cheats en jeu.
  • Interdit Toute modification du jeu non prévue par le jeu de base.
  • Interdit Tous useglitch — visée/dévisée, rapidfire, etc.
  • Interdit Tous packs graphiques.
  • Interdit Tous les exploits — si vous trouvez un bug, ouvrez un ticket.
  • Interdit Toute utilisation de macros.
  • Interdit Double voc.
  • Sur Gunfight Chacun pourra être amené à fournir son POV en cas de doute.
  • Les performances de votre ordinateur ne sont pas une excuse — il existe des logiciels très peu gourmands.
Article III
Mentalité & Comportement
  • Racisme & discrimination — le ton doit rester cohérent avec l'époque, mais la nuance entre RP confédéré modéré et propos racistes est claire : ces derniers sont interdits.
  • État d'esprit — nous prônons la liberté dans le jeu. Les erreurs font partie de l'expérience — nous ne sommes pas des coachs de RP. Vos actes ont des conséquences, jusqu'à la fin de votre personnage.
Article IV
Le Civil
  • Un civil n'est pas un PNJ gentil qui dit la vérité. Actions illégales, coups bas, ambiguïté morale — tout est permis dans le cadre RP.
  • Le statut de ripou est ouvert à toutes les fonctions. Aucun rôle n'est tenu de dire la vérité — le doute fait partie du jeu.
Article V
Sommation
  • Que vous soyez civil, Bluefor ou Illégal : une sommation orale bien claire ou un tir en l'air (qui indique sans ambiguïté l'intention de tirer).
Article VI
Conflits Armés (GF) & Pain RP
  • Un joueur peut initier un conflit armé (GF).
  • Une fois mis au sol et soigné, il ne peut plus en initier un nouveau pour le reste de la soirée.
  • Il reste autorisé à répondre à un conflit qui se présente à lui.
Article VII
Braquage sur Joueur
  • Interdit Le braquage-minute sans scène cohérente.
  • Plafond Maximum 50% de l'argent/or sur le joueur.
  • Autorisé 100% des ressources illégales.
  • Interdit Braquer 2 fois le même joueur, sauf flagrance illégale.
  • Interdit Vol d'arme hors guerre déclarée.
Article VIII
Surnaturel
  • Pas de surnaturel sur Reckless RP. Univers ancré dans le réalisme historique de 1904 — pas de magie, pas d'esprits, pas de créatures.
Article IX
Armes & Combat
  • 1 arme d'épaule dans le dos maximum.
  • 1 arme de ceinture maximum.
  • Headshot désactivé. Pas de balle dans la tête.
Article X
Double Job
  • Double job interdit — un personnage, un métier. Une seule exception : le mandat de sénateur est cumulable avec une autre fonction.
Article XI
Le Journal
  • Le journal est un outil de jeu à part entière. On ne le feuillette pas en rigolant — on le lit, on le pèse.
  • Réputation, crédibilité, exploits, rumeurs : tout ce qui y paraît a un impact. Faire la une attire les projecteurs ; le regard des autres change, et il ne s'oublie pas.
  • Réfléchissez à deux fois avant d'étaler vos coups bas, vos trahisons ou vos affaires au grand jour. À vos risques et périls.
Article XII
Identité & Langage
  • Interdit Noms et prénoms inspirés de personnalités connues, fictions ou jeux de mots.
  • Interdit Vocabulaire moderne — « wesh », « frère », « gros » et autres anachronismes. Le ton doit coller à 1904.
Article XIII
Mort RP
  • Les règles de mort RP s'appliquent à tous, sans exception.
  • Après une mort RP : délai de 15 jours avant de réintégrer son ancien groupe.
  • Changement de faction (Bluefor ↔ Illégal) : aucun délai.
Article XIV
Scènes Sexuelles
  • Tout acte sexuel — simulé par animations, écrit ou suggéré explicitement — est interdit sur l'ensemble du serveur.
  • Cette règle s'applique y compris dans les lieux privés. Aucune exception.
Article XV
Mix RP / HRP
  • Neutralité émotionnelle — vos ressentis personnels ne doivent pas dicter les actions de votre personnage.
  • Interdit Transposition de sujets HRP en jeu. Pas de vocabulaire détourné — type « arrivé au pays », « yeux violet », « taper du poing » — pour désigner des éléments techniques.
  • Interdit Meta gaming — utiliser des informations Discord, stream ou hors RP en jeu.
Article XVI
Pôle Illégal · Cadre Strict
  • Interdit Alliances militaires — entre groupes de bandits ou avec des civils. Aucune coalition armée.
  • Interdit Interférer dans une scène armée en cours entre deux autres groupes. Vous vous éloignez.
  • Interdit Vendre des plans (banque, gare, etc.). Le braquage se prépare, il ne s'achète pas.
  • Encadré Si vous agissez masqué : revendication obligatoire. À visage découvert : pas nécessaire.
Article XVII
Streamers
  • Ajout obligatoire du tag « Reckless » dans le titre de stream.
  • Le staff se réserve le droit d'utiliser vos VOD et clips pour la communication ou la modération du serveur.
  • Le streamer reste responsable du comportement de son chat envers le serveur. Toute toxicité non modérée peut entraîner des sanctions, jusqu'au ban définitif.
Reckless RP — pour quiconque foule ces terres.
Lexique

Les mots du RP.

Le vocabulaire de Reckless en deux colonnes : les comportements qui font vivre une scène, et ceux qui la cassent. Maîtriser ces termes, c'est déjà comprendre la moitié des règles.

Comportements positifs
Fair-Play
Privilégier la qualité de l'histoire sur la victoire personnelle. Une scène réussie vaut mieux qu'un kill.
Fear RP
Simuler une réaction de peur crédible face à une menace ou un danger. Un canon sur la tempe ne se traite pas comme un café entre amis.
Pain RP
Simuler la douleur — physique ou mentale. Peut se jouer dans de nombreuses scènes ; soyez cohérent avec la situation.
Lore-Friendly
Rester cohérent avec l'époque (1904) et l'univers du serveur. Les anachronismes brisent l'immersion de tout le monde.
Comportements négatifs
Win RP
Chercher à gagner systématiquement chaque scène, sans accepter l'échec. Perdre fait partie du jeu — c'est même là que naît l'histoire.
Meta Gaming
Utiliser des informations obtenues hors jeu (Discord, streams, vocal externe) en RP. Votre personnage ne sait que ce qu'il a vu ou entendu en jeu.
Power Gaming
Réaliser des actions physiquement impossibles ou forcer le RP d'autrui. Pas de super-héros, pas de réflexes surhumains.
No Fear
Ignorer totalement un danger de mort imminent. Cinq fusils braqués sur vous, ce n'est pas le moment de faire le malin.
Force RP
Imposer une action majeure à un autre joueur sans lui laisser de choix. Le RP, c'est un échange — pas un monologue.
Mix RP / HRP
Mêler vos ressentis personnels aux actions du personnage, ou transposer des sujets HRP en jeu via du vocabulaire détourné. Le perso vit sa vie, le joueur reste à sa place.

L'aventure commence ici.

Reckless RP est en free access. Rejoignez le Discord, lisez la doc, déposez votre dossier. Ouverture le 29 mai 2026.